Elaborado por: Adrian Alexander Molina Polania.....Profesor: Alvaro Alyamani Triana Ramirez

SÍNTESIS DE PROYECTOS RED NACIONAL ACADÉMICA DE TECNOLOGÍA AVANZADA – RENATA


RENATA es una importante herramienta para el desarrollo de trabajo colaborativo por parte de investigadores, docentes, estudiantes y demás miembros de la comunidad académica del país. El gran valor agregado de RENATA radica en el poder de comunicación y colaboración entre sus miembros. Su labor se rige por los principios de colaboración, innovación, desarrollo tecnológico y calidad del servicio.

RENATA está integrada por los tres miembros de Gobierno (Ministerio de Educación, Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnología e Innovación, Colciencias) y las ocho Redes Académicas Regionales (RADAR, RIESCAR, RUANA, RUAV, RUMBO, RUP, RUTA Caribe y UNIRED) a las cuales están conectadas más de 163 instituciones del país entre instituciones de Educación Superior, Salud, Cultura y Centros de I+D+i.



DESCRIPCIÓN DE PROYECTOS



1.   Modelo didáctico para la creación de objetos virtuales de aprendizaje (ova) soportado en una red académica de alta velocidad

Autores: Universidad de Medellín Adscrita a la red RUANA y la Universidad Magdalena adscrita a la red RIESCAR, partiendo de las fortaleza de RENATA como la Red Tecnológica

Descripción Breve: Se proponen diseñar e implementar un modelo didáctico para la creación de objetos virtuales de aprendizaje (OVA) soportado en una red académica de alta velocidad. Esta investigación tiene como objetivos:

· Realizar un estado del arte de los modelos didácticos que incorporan las Tecnologías de Información y Comunicación TIC y en especial la de la creación de OVA.

· Diseñar un modelo didáctico que permita la creación de OVA para ser utilizado en una red académica de alta velocidad.

· Caracterizar los OVA en los aspectos didáctico y técnico que se utilizan en Internet y en una red académica de alta velocidad.

· Evaluar la calidad de los OVA a través del aprendizaje de los estudiantes que los utilice.



Comunidad Beneficiaria: Comunidad Educativa




2. Educación virtual basada en televisión digital interactiva para apoyar procesos educativos a distancia

Autores: UNIVERSIDAD DEL CAUCA Grupo de Ingeniería Telemática Grupo de Educación Popular y Comunitaria Investigación y Desarrollo en Ingeniería del Software UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE OCCIDENTE Grupo de Investigación en Telemática Educación y nuevas tecnologías UNIVERSIDAD DE OVIEDO Grupo de investigación de redes y servicios telemáticos.

Descripción breve: La educación virtual es una realidad que invade todos los niveles de enseñanza. Desde cursos para la educación informal hasta títulos universitarios se imparten utilizando este tipo de educación. La investigación en este campo se ha venido realizando alrededor de diferentes componentes de importancia, entre ellos el pedagógico y tecnológico. Recientemente gracias a los avances en el campo de la televisión, ha tomado importancia la TV Digital como medio para llevar a cabo procesos de enseñanza aprendizaje.

Con la TV Digital se busca potencializar la interactividad de tal forma que se logre establecer una comunicación bidireccional profesor/tutor-estudiante. Esto no significa que el computador como medio de comunicación por excelencia parallevar a cabo procesos de educación virtual, tenga que ser desplazado por la llamada TV Digital Interactiva, por el contrario, se pretende una integración de medios que permite ofrecer un abanico de oportunidades para llevar procesos de enseñanza-aprendizaje a distancia y de igual forma se den nuevos enfoques que contribuyan a solucionar limitantes que en este momento tiene la educación virtual, uno de ellos, la dificultad que enfrentan las personas para manejar un computador.

Comunidad Beneficiaria: Comunidad Educativa




3.    Juego educativo de simulación COMCITY

Autores: Universidad Icesi y Universidad Pontificia Bolivariana Medellín

Descripción breve: El propósito del proyecto es desarrollar una aplicación educativa para el entrenamiento en planificación inalámbrica, basada en tecnología de juegos y simulación de propagación, con el uso de cartografía digital, proponiendo un enfoque descentralizado en el que el usuario pueda acceder a la cartografía, sin tener que comprarla, o sin hacer uso de pequeñas porciones de mapa que no son útiles para comprender el proceso completo de una planificación radio.


Comunidad Beneficiaria: Comunidad Educativa




4.    Desarrollo e implementación de un programa académico para formación de personal de salud en soporte vital mediante una metodología de b-learning

Autores: Universidad Pontificia Bolivariana, Medellín

Descripción breve: Debido escaza oferta de cursos de formación continua en el área de la salud que hay en algunas ciudades de nuestro país, para el personal asistencial que habita en ciudades pequeñas y sus municipios aledaños es necesario desplazarse a ciudades principales para tomar este tipo de cursos incurriendo en gastos personales e institucionales.

El Ministerio de Educación publicó en el año 2007 un informe que indica que Montería posee una de las tasas de cobertura educativa más bajas del país (2). La Universidad Pontificia Bolivariana sede Medellín decide proponerle a la Universidad Pontificia Bolivariana sede Montería una alianza para brindar cursos de certificación nacional de soporte básico de vida para personal de salud mediante la construcción de un programa académico con una metodología de b-learning, que incluya lecturas individuales, videoconferencias, entrenamiento en una aplicación web y sesiones presenciales de prácticas y evaluaciones.

Comunidad Beneficiaria: Sector salud y Educación.

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